Bp 395 cz

Z DCEwiki
Verze z 26. 8. 2014, 23:25, kterou vytvořil Sturcmar (diskuse | příspěvky) (Zobrazení PDF náhledů v rámečkách.)
(rozdíl) ← Starší verze | zobrazit aktuální verzi (rozdíl) | Novější verze → (rozdíl)
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání

Multiagentní systémy jako řídící algoritmy v počítačových hrách

Autor: Ondřej Slánský


Bakalářské práce 2013

Stáhnout práci v PDF


395 fig.gif


Cílem této práce je uvést náhled do problematiky multiagentních systémů (MAS) a demonstrovat jejich funkci pomocí implementace prioritní vrstevnaté struktury agentů řídících pohyb objektů (vesmírných lodí) ve 2D světě v demo aplikaci hry určené pro platformy se systémem iOS. Jsou zde uvedeny hlavní výhody MAS a důvody zvolení právě této metody. Implementace je provedena v jazyce Objective-C s použitím herního frameworku Cocos2D a fyzikálního frameworku Chipmunk vhodných pro řešení pohybu ve 2D světě.


Bp 2013 slansky ondrej.pdf